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 05. Le système d'expérience

Admin
05. Le système d'expérience OmaFZyui_o
Messages : 43
‎¥‎ : 1504
XP : 1500
Alias : Justice
Âge : 2500 ans
Alter : Omniscience
Feat : pas de visage.
open baaaar
Autres comptes : tout le monde.
Couleur de dialogue : #a0a0a0
Occupation : justicier.
Crédits : blbl
Date d'inscription : 15/07/2020
Admin
— Staff • Together we'll go beyond
05. Le système d'expérience OmaFZyui_o
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Âge : 2500 ans
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https://mha-fightforjustice.forumactif.com/https://mha-fightforjustice.forumactif.com/https://mha-fightforjustice.forumactif.com/https://mha-fightforjustice.forumactif.com/
Jeu 10 Sep 2020 - 1:05


Le système d'XP


Explications


Afin de pouvoir laisser à ton personnage la possibilité d'évoluer et de devenir plus fort, il te faudra faire augmenter son expérience. L'expérience est une indication globale du niveau du personnage, qui permet d'identifier en un coup d'oeil à quel point il est fort. N'oublie pas que même si un personnage devient plus puissant, il doit toujours avoir des points faibles : par exemple, si ses coups deviennent très forts, sa vitesse en sera réduite.
Les rangs d'expérience font également office de classement et de réputation : plus son rang est élevé, plus ton héros sera connu du public et abordé dans la rue ; de même, plus son rang est élevé, plus un vilain sera craint par les civils et recherché par les héros et les forces de l'ordre.

Les civils peuvent également prendre part à ce système pour améliorer leur Alter, mais peuvent convertir s'ils le désirent tout ou partie de leurs points d'expérience en Yen.

L'expérience de ton personnage est comptabilisée sous forme de points gagnés lors d'actions effectuées en RP, telles que combattre un vilain ou compléter une mission, ou lors d'initiatives remarquables hors RP. Lorsque tu obtiens suffisamment de points pour passer le palier suivant, fais-en la demande dans ce sujet. Note que selon les retours et les demandes, le staff se réserve le droit de modifier les paliers.


Les paliers


Ton palier de départ sera décidé au moment de ta validation et dépendra de l'expérience, de l'âge et de l'histoire de ton personnage ; les paliers commencent à F et vont jusqu'à S, un rang spécial d'élite. Sache qu'en général, un étudiant en filière héroïque de U.A. ainsi qu'un vilain ou un vigilante avec peu d'expérience terrain commencent à E. Un héros professionnel débutant sera à D tandis qu'un vilain expérimenté pourra commencer au palier C. Lorsque tu demandes à passer un palier, ton expérience n'est pas soustraite : tu peux donc continuer à l'accumuler ou en dépenser une partie pour améliorer encore plus tes statistiques.

F Les individus qui n'ont pas l'occasion d'utilier leur Alter régulièrement et qui ne se retrouvent jamais dans des situations de combat. Ce sont, pour la plupart, des citoyens tranquilles ou des petits délinquants. Accessibilité : 0XP.
E sont des personnes considérées comme suffisamment fortes et entraînées pour devenir une menace : bon nombre de criminels débutent à ce palier, c'est pourquoi il est également l'exigence minimale pour réussir le concours d'entrée à U.A. High School. Accessibilité : 85XP.
D est un niveau moyen pour des individus combattant régulièrement et connaissant leurs points forts et leurs faiblesses ; il s'agit du niveau auquel peuvent prétendre les héros fraîchement diplômés puisqu'il correspond également au prérequis pour recevoir son permis de héros. Accessibilité : 200XP.
C Considéré comme au-dessus de la moyenne, ce palier comprend tous les héros et vilains qui officient depuis quelques temps et qui ont déjà accompli avec succès plusieurs missions. Beaucoup d'individus de rang C s'entraînent sous l'égide d'un camarade plus expérimenté pour progresser. Accessibilité : 400XP.
B Héros expérimentés, meilleurs sidekicks et vilains rompus sont dans ce palier. La maîtrise de leur Alter leur permet d'agir avec fluidité et sans erreur, mais ils ne doivent pas relâcher l'entraînement. Accessibilité : 800XP.
A Les élites, qui sont également des figures notables dans la société. On les admire ou on les craint et on sait qu'il vaut mieux ne pas les croiser si l'on est dans un camp opposé : ils ont eu maintes occasions de prouver leur puissance. Accessibilité : 1500XP.
S Les meilleurs parmi les meilleurs, qui inspirent à tous le bien ou la peur. Il existe très peu d'individus qui ont réussi à atteindre ce rang et ceux qui l'ont obtenu doivent également faire face aux énormes responsabilités qui viennent avec. Accessibilité : Mystère


Gagner des points d'XP


Si la plupart des actions sont illimitées, certaines concernent particulièrement l'intégration et ne sont valables qu'une seule fois. D'autres ne concernent qu'un groupe en particulier, indiqué à côté de l'action.
Si tu as d'autres idées à ajouter, contacte le staff !

En RP
- combattre avec les dés hors mission +5
- compléter une mission +10 (+15 si tu es un Héros Sidekick)
- s'entraîner +5 (+10 si tu es un Héros Sidekick)
- être victime d'un vilain (prise d'otage, cambriolage, ...) +10 (shimin qui en ont fait la demande ici (lien) )
- participer à un cours jusqu'au bout (gakuen) +10
- ouvrir un cours (gakuen - professeurs) +15

Hors RP
- participer à un event +10
- terminer un rp avec plus de 5 posts +15
- faire un rp solo de plus de 1500 mots +10
- écrire un post rp de plus de 1000 mots +5
- répondre en moins de 24h +5
- réussir un défi rp +5 à +10
- avoir des liens avec 5 personnages joués +5 (unique)
- avoir un lien avec au moins un personnage de chaque groupe +10 (unique)


Il est également possible que le staff remarque l'attitude exemplaire ou scandaleuse de ton personnage et décide de te récompenser avec des points d'XP.

Réclamer des points


Merci de remplir et de poster à la suite ce formulaire.

Code:
<div class="form"><div class="ftitre">▸ Gagner son XP ◂</div><div class="bform"></div><p>[b]J'ai effectué les actions suivantes :[/b] action effectuée <a href="insère ici la preuve s'il y a">ici</a>  (points d'xp rapportés)
[b]Total des gains d'xp :[/b] ici.</p></div></div>


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